一些想说的话_全职猎人是怎么炼成的
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一些想说的话

  各位读者朋友好。

  我是作者,一夜风来花开。

  今天,这本猎人同人文发布了一星期整,刚好今天也收到了站短消息。

  同时我们主角也完成了猎人测试,即将进入新的篇章。

  首先,还是要感谢读者朋友的支持。

  月影离歌,

  kjgk245,

  戒断红尘,

  对王之王对穿肠等,还有好多朋友,就不一一例举了。

  你们的推荐和收藏以及留言我都有看到哦,感谢你们的支持。

  我还是想和大家讲讲猎人,猎人其实并不是真正意义上的少年番,也可以说是伪少年番。

  它不是纯粹的热血打斗,爽就完事儿那种。其他少年番,树立一个目标,然后从头打到尾,主题明确了,观众也看爽了。

  猎人的打斗是‘智斗’,爽点在于反转与再反转。除了来凑数的龙套角色以外,猎人中那些出场的重要角色很少出现被秒杀的场景。

  (窝金除外,虽然说酷拉皮卡确实克制窝金这个强化系的憨憨,个人认为窝金死亡是富坚为了体现酷拉皮卡的能力。)

  毕竟,那是酷拉皮卡第一次在剧情中显现自己的能力,所以富坚就打了一剂猛药。谁让窝金那么多体毛画起来很吃力,便当拿好(笑~开玩笑的)。

  每一次精彩打斗都是反复拉扯,靠着各式念力体系以及誓言与制约等设定,不存在输出全靠吼的那种燃。

  猎人在对战前后(也包括对战时)对人物的刻画很到位,大量的心理描写和层出不穷的手段,直接把观众带入到角色其中去。

  带给观众的爽点不是靠视觉上的效果,而是精神层面上的爽。

  这是内核。

  同理,这也是猎人同人文最难的地方,猎人原著条理极为清晰,智斗居多。

  一场打斗的胜负天平往往是战斗技巧+念能力+誓言与制约+情报+环境,甚至还有心理素质。

  胜利是有理有据,有迹可寻。

  所以,一般的爽文情节在猎人同人中并不适用,极其容易崩了,也就是烂尾。

  没有系统,没有副本,没有签到,我想用猎人体系带给大家原汁原味的猎人。

  也许不能让所有人满意,而且这也很不容易做到,我想去尝试。

  希望读者朋友们可以一直支持我。

  最后再次感谢各位新老读者,

  谢谢你们。

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